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追加一般特徴 統率 必要スキルポイント15 前提なし この特徴を持つものが誰かに援護攻撃されるとき、同時援護攻撃が発生する。 そのとき、援護攻撃のペナルティ(攻撃力-5クリティカル-2)は発生せず、相手の反撃の前に援護できる。 追加ルール 合体攻撃 二人のPCが、GMが認めた二つの武器を用いて合体攻撃を行う。 このとき、双方とも用いる武器が使用可能な状態であり、PC同士の距離は2以内でなくてはならない。 自分の行動で合体攻撃を宣言し、攻撃側と合体参加者がSPを1点ずつ支払い、それぞれの武器を消耗することで、合体攻撃を行える。 このとき、武器の基本攻撃力を足し合わせ、それに+改造+能力+気力+性格+特殊能力修正を足したものが 合体攻撃の攻撃力とする。 命中修正と射程は、どちらかの低いほうを適用する。 地形適応は全てAとみなし、武器タイプは、双方が同一であれば、そのタイプ。食い違っていればAとする。 攻撃に用いる能力値は、攻撃側のものを使用し、全てにおいてP武器であるとみなす。
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<no image...> ???(獣を超え、人を超え、そして今神になる!これが究極のマシン、超獣機神ダンクーガ!!) 忍「ダンクーガ…!」 (???×藤原忍/TVアニメ・第16話) ~~~~~ 「心にて、悪しき空間を断つ。名付けて、断空剣!うぉぉぉぉぉぉっ!!」 (司馬亮/OVA「失われた者たちへの鎮魂歌」) ~~~~~ 「それどういう意味よ!?あっ……どうして2人顔合わせるといつもこうなっちまうんだろう…… 忍、ありがとう」 (結城沙羅/OVA「GOD BLESS DANCOUGA」) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia超獣機神ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ - 失われた者たちへの鎮魂歌(レクイエム) Requiem for Victims 超獣機神ダンクーガ - GOD BLESS DANCOUGA 超獣機神ダンクーガ - 白熱の終章 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品超獣機神ダンクーガ(TVアニメ) 超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌(レクイエム) Requiem for Victims(OVA ※TVアニメの編集・再構成。一部新作) 超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA(OVA) 超獣機神ダンクーガ 白熱の終章(OVA) <◆主要人物> TVアニメ 獣戦機隊(その他連邦軍)藤原忍(声:矢尾一樹):メイン主人公。 結城沙羅(声:山本百合子):サブ主人公1(兼ヒロイン)。 式部雅人(声:中原茂):サブ主人公2。 司馬亮(声:塩沢兼人):サブ主人公3。 葉月考太郎(声:石丸博也) ロス・イゴール(声:池田勝) ローラ・サリバン(声:藤原理恵):孤児。獣戦機隊基地に住む。 ベッキー:ローラの飼い犬。 ゲラール(声:玄田哲章):輸送隊長。 クリス(声:小滝進 / 塩屋浩三):ゲラールの部下。 黒騎士隊アラン・イゴール / 黒騎士(声:田中秀幸):ゲリラ部隊黒騎士隊の隊長。イゴール長官の息子。 ムゲ・ゾルバドス帝国シャピロ・キーツ(声:若本規夫) ムゲ・ゾルバドス(声:仲村秀生 / 稲田徹[SRW]) デスガイヤー将軍(声:屋良有作) ギルドローム将軍(声:佐藤正治) ヘルマット将軍(声:二又一成) ルーナ・ロッサ(声:島津冴子) ハルコン(声:?)、ゲレロ(声:?)、ディドレ(声:?):デスガイヤーの部下。カスタム・ゼイファーを駆る。 ビストール(声:戸谷公次):デスガイヤーの部下(参謀)。後にシャピロの部下に。 ガンコツ(声:?):デスガイヤーの部下(副官)。 ゲル(声:?):ギルドロームの部下(参謀)。 ヘカテ(声:?):ヘルマットの部下(参謀)。 主要ゲストテッド・カイゲル(声:宮内幸平):第8話。士官学校の寮長。 ダニエラ(声:あきやまるな):第13話。負傷した亮を救う。 アネット(声:?):第22話。忍と共に時の止まった街を解放しようと活動。 ベルイマン(声:?):第24話。連邦の大統領で、世界的影響力を持つ。 結城タケル(声:藤城裕士)、結城アリサ(声:?):第34話。沙羅の両親。 ~~~~~ OVA「GOD BLESS DANCOUGA」 ※TV版と声優が同じ人物は声の表示省略 獣戦機隊(その他連邦軍)藤原忍、結城沙羅、式部雅人、司馬亮、葉月考太郎:忍はロック歌手、沙羅はモデル、雅人は若社長、亮は教官。 ローラ・サリバン(声:笠原弘子) クリス(声:堀川亮) スライ・ダンパー(声:佐々木望):イーグルファイター候補生。 リンダ麻生(声:鷹森淑乃):ランドクーガー候補生。 早瀬優(声:菊池正美):ランドライガー候補生。 ケイ・ベックリン(声:小林通孝):ビックモス候補生。 バンデッツ/その他獣戦機隊協力者敷島麗美(声:榊原良子):バンデッツのリーダー。アランの元恋人。 フランシス(声:小滝進):バンデッツ副隊長。本編にも少し登場している。 速水(声:幹本雄之):バンデッツメンバー。 式部雅男(声:徳丸完) ムゲ道那賀小百合(声:荘真由美):沙羅の士官学校時代の同期生。中央管理局を乗っ取り反乱を起こすが、その真意は…。 木下(声:屋良有作):小百合の部下。屈強な大男。 ムゲ・ゾルバドス[亡霊] ~~~~~ OVA「白熱の終章」 ※TV版と声優が同じ人物は声の表示省略 獣戦機隊(その他連邦軍)藤原忍、結城沙羅、式部雅人、司馬亮、葉月考太郎 ドイル(声:筈見純):獣戦機隊の新長官(葉月は副長官)。 ディラド女帝ディオレ(声:山田栄子) アベル(声:山寺宏一) ケイム(声:堀川亮) マルテ(声:光野栄里):雅人と密会していたディラド人。 シャピロ・キーツ <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ(1):愛よファラウェイ / 藤原理恵 [1~33話] OPテーマ(2):ほんとのキスをお返しに / 藤原理恵 [34~38話] EDテーマ(1):バーニング・ラヴ / いけたけし [1~33話] EDテーマ(2):SHADOWY DREAM / 東郷昌和 [34~38話] 劇中歌・挿入歌ハーモニー・ラブ / ? [6話ほか] ~~~~~ <OVA「失われし者たちへの鎮魂歌」> OPテーマ:ほんとのキスをお返しに / 藤原理恵 EDテーマ:SHADOWY DREAM / 東郷昌和 劇中歌・挿入歌Dear Dancer / 藤原理恵 ~~~~~ <OVA「GOD BRESS DANCOUGA」> OPテーマ:愛は奇跡[ミラクル] / 花奈 EDテーマ:素直になりたい / 花奈 劇中歌・挿入歌戦士の告白 / 獣戦機隊 残酷な童話[フェアリーテール] / 獣戦機隊 ~~~~~ <OVA「白熱の終章」> EDテーマ(1):ためらいにピリオド / 山本百合子 [1~3話] EDテーマ(2):バーニング・ラヴ<獣戦機隊Edition> / 獣戦機隊 [4話] <◆シナリオ> イベント時系列表超獣機神ダンクーガ イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 獣戦機隊発足(※管理人による便宜上の分類)第1話 帝国の野望(Empire s Desire) 第2話 吠えろ! 獣戦機(Get your! JYUSENKI) 第3話 シャピロ! 転生!!(Reborn ! Shapiro-u !) 第4話 狙われたジャミング(aimed Jammingsystem) 第5話 最後に来た男(The man came last) 第6話 戦場の聖少女(Maiden in the battlefield) 第7話 小さな英雄(A kind of hero) 第8話 激戦!! 思い出を囮に(Trapped memories) 第9話 アマゾン河の魔獣(Hell beast in Amazon) 第10話 騎士の伝説(Regend of Knight) 第11話 敵からの援護射撃(A covering fire of enemy) 第12話 目覚めるな恐竜(Don t wake up megalosaurs) 第13話 裏切りの町(Betray town) 第14話 ニューヨーク市街戦(Street fight) 第2部 超獣機神降臨(※管理人による便宜上の分類)第15話 獣を超え、人超え、いでよ神の戦士(前篇)(God bless the machine Act.1) 第16話 獣を超え、人超え、いでよ神の戦士(後篇)(God bless the machine Act.2) 第17話 デスガイヤーの敗北(GENERAL retire) 第18話 神の国への誘惑(Temptation) 第19話 怪奇!! 悪魔に消された部隊(Night Terror) 第20話 南風ハートブレイク(Southern wind) 第21話 降りてきた死神(The first contact) 第22話 止まった時間(Time goes around still) 第23話 殺人鬼への報復(Revenge for marder) 第24話 凱旋門燃ゆ(La Marseille) 第25話 ヨーロッパ戦線の罠(TRAP!) 第26話 黒騎士の秘密(The secret of velieves) 第27話 妖星墜つ(Gildorome s decline and fall) 第3部 飛龍乗雲(※管理人による便宜上の分類)第28話 獣戦基地総攻撃(前篇)(General Attack Act.I) 第29話 獣戦基地総攻撃(後篇)(General Attack Act.II) 第30話 戦場!出会い、そして別れ(We meet only to part) 第31話 去りゆきし長官(After his death) 第32話 空からの強敵(Target) 第33話 飛べ明日へ!!将軍の子ら(Capture the intelligence) 第34話 故郷に別れの歌を(Long goodby) 第35話 月は地獄だ!!(Moon is hell) 第36話 野望の崩壊(Harmony love) 第37話 暗黒の終焉(Tell Laura I Love her !) 第38話 最後の咆哮(Darkness and ruins) (Fin) OVA 失われた者たちへの鎮魂歌 [レクイエム] (Requiem for Victims) (Fin2) ~~~~~ OVA「白熱の終章」ACT1 魔人転生 ACT2 超獣魔境 ACT3 壊滅双曲線 ACT4 呪縛の終焉(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 数字はそれぞれ以下の要素(一部の場合あり)を含むことを示す。尚、個別ページの参戦作品リストにおける「超獣機神ダンクーガ」は、以下の「1」の要素を基本としている。1:TVアニメ 1:ダンクーガの武装(「失われた者~」より断空剣、「GOD BLESS~」より断空砲・断空光牙剣) 1:OVA「失われた者たちへの鎮魂歌」(ザンガイオー、ムゲ宇宙、ムゲ(本体)) 2:OVA「GOD BLESS DANCOUGA」(グザート、偽ダンクーガ、式部雅男、道那賀小百合) 3:OVA「白熱の終章」(惑星ディラド関連) No 作品 略称 発売日 ハード 備考 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP 1,2 ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ 表示略 ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ 表示略 ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ 表示略 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP 1 - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS 原作なし 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 1,2 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 1 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA 1 36 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 1 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC 1 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 1 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 1,2,3 25 スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor WSC 2001/12/13 WSC 表示略 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC 表示略 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS 1 21 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 COM2-3 2001/1/18 WS 1,2,3 20 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 COM2-2 2000/9/14 WS 1,2,3 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS 1,2 18 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 COM2-1 2000/3/30 WS 1,2,3 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 1 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC 原作なし 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS 1,2 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS 表示略 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS 表示略 - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS 原作なし 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS 1 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS 1 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS 1 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS 表示略 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC 1 <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆TVアニメ ・一押しの見どころ 16話 超獣機神降臨(次点)29話→35話 イゴールの子はイゴール ・最もお気に入りのキャラクター (男)藤原忍/(次点)ムゲ・ゾルバドス(女)結城沙羅 ◆OVA「GOD BLESS~」 ・一押しの見どころ ・TV版終了から1年…忍と沙羅のその後 <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2011/5視聴完了) ◆OVA「超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌」(2011/5視聴完了) ◆OVA「超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA」(2011/5視聴完了) ◆OVA「超獣機神ダンクーガ 白熱の終章」(2011/5視聴完了) 超獣機神ダンクーガ 鑑賞備忘録 OVA超獣機神ダンクーガシリーズ 鑑賞備忘録
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外部リンク先の一覧です。 尚、当サイトはリンクフリーですのでリンクはご自由にどうぞ。 できましたら、掲示板にてリンクいただいた旨ご報告いただけると嬉しいです。 相互リンク先 ありがたい相互リンク先様。 ナスカの里(管理人:nazさん)http //www.geocities.jp/naz_794_uguisu/nazca.html たまり場(管理人:kt-99さん)http //matsuyama.cool.ne.jp/kt99/ スパロボの部屋(管理人:hirokaiさん)http //supabeya.net/ 大鉄剣(管理人:アルさん)http //black.ap.teacup.com/maxgig/ こんちくしょう(管理人:はっしーさん)http //www.geocities.jp/hhhhhhtoiunew/ 管理人の別ページ 用途に合わせて使い分けているページ 日刊SRW http //geocities.yahoo.co.jp/gl/hikari8707管理人日記。当HPの更新はここの転用が多くなると思います…多分。 SRW公式 スーパーロボット大戦公式サイト[SRW]http //www.suparobo.jp/index.php SRW PMC(プレミアムメンバーズクラブ)http //www.srwp.jp/index.php/member/index.html スーパーロボット大戦公式BLOG「熱血!必中!スパログ!」http //blog.spalog.jp/ その他 情報面で管理人が大変お世話になっているサイト。 スーパーロボット大戦Wikihttp //hiki.cre.jp/SRW/ スーパーロボットミュージアムhttp //www2.odn.ne.jp/robomyu/index.html 編集用備忘録 @wikiご利用ガイドから 基本的な表組、表内の色 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.html 複雑な表組 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html 文字色 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/259.html その他先 ・MAJOR色コード一覧 http //www.e-major.jp/colortable/ BGCOLOR(#ffff33) TV・CATV BGCOLOR(#ffcccc) 映画・OVA BGCOLOR(#99ff33) 漫画 BGCOLOR(#66cccc) 小説 BGCOLOR(#cc0099) ゲーム BGCOLOR(#cc99ff) 特撮
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2周目以降の引き継ぎ 2周目以降、引継がれる要素 お気に入り1週ごとに3つ追加、全ての作品をお気に入りに選んだ周(4周目)から全作品の入手経験値・入手資金1.5倍。 資金(総獲得資金+パーツ売却資金-パーツ購入資金)×(周回数×25%)※倍率上限100% スキルパーツで習得したスキル 撃墜数 信頼度 引き継がれない要素 強化パーツクリア時に自動的に売却。 スキルパーツクリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い。 機体・武器改造最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。 これにより、Rのエニル専用ジェニスのように周回を重ねるほど強化されたりWのオーガンのような2周目以降の資金経験値泥棒の心配はなくなった。 改造費は引き継ぎ資金に影響しないので、次の周の為に改造を控える必要はない。 購入した強化パーツの代金。 周回特典 オリジナルキャラの精神コマンドを変更可能 3人全員変更できるため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。今作は応援持ちが極端に少ない(3人)上に、中盤以降でないとメインパイロットの使用者が現れないのであると便利。サブパイロットはレ・ミィの丸焼きやゴウバインヘルメットの精神ポイント回復、精神コマンドの期待が適用されない。 祝福はさやかが序盤から使えるので優先度は低くてもいいかも。 強化パーツ購入可能 売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。買値は売値の2倍。 Wと違い、ユニットの購入はできない。 2周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。何週しようが購入できるのはそれぞれ一個のみ。 全ての収録BGMを設定可能 ルートによっては追加されないBGMも含めてすべて設定できるようになる。 また、オリジナル系ボスのBGMなども追加される。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) コードギアス 反逆のルルーシュ R2 蜃気楼(ゼロ) イカルガ(ゼロ/扇要) ランスロット・フロンティア(C.C.) 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) 斬月(藤堂鏡志朗) 暁直参仕様(千葉凪沙) 暁直参仕様(朝比奈省悟) 神虎(黎星刻) ランスロット・アルビオン(枢木スザク) サザーランド・ジーク(ジェレミア・ゴッドバルト) ヴィンセント可翔式(ロロ・ランぺルージ) モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) トリスタン・ディバイダー(ジノ・ヴァインベルグ) 共通 全機ユニットサイズSなので、攻撃役のユニットはサイズ差補正無視が欲しい。 全ての機体が飛行可能で、バリア持ち機体も多い。 地形効果を得るために、平坦なMAPなら地上に降ろしておこう。ENの節約にもなる。 平均的に移動力は高めだが黒の騎士団メンバーは誰も加速を持たない。 いざというときに届かないこともあるので、切り込み役の移動力か射程は伸ばしておきたい。 また、宇宙適応も全機Aになっており、破界篇と違ってテコ入れの必要がなくなっている。 被弾時とバリア効果を考えて装甲も上げておきたい。 強力な機体ほど、EN不足に悩まされる。ユグドラシルドライブなどを装備しよう。 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) 条件を満たすことでゲームオリジナルのシナリオが展開されるルート(通称ifルート)へ分岐する選択肢を発生させることができる。→隠し要素:ifルート分岐(ゼロポイント) コードギアス 反逆のルルーシュ R2 蜃気楼(ゼロ) エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 特徴 今作のゼロは戦艦イカルガと蜃気楼の運用方法が異なる2つの機体で出撃可能。 インターミッションで乗り換えするのではなく、蜃気楼を出すか出さないかで自動的にイカルガの艦長が決まる。 前作での「必中」・「不屈」の代わりに「集中」「直感」を覚えて、イカルガでも蜃気楼でも戦いやすい、理想的な精神コマンドになった。 MAP兵器は7マス先を中心に射程1~3の菱形という特殊な範囲の方向指定形。位置取りは難しいものの、範囲は広いため使いこなせれば強力。味方を上手く使って敵を誘導し、一歩引いた位置から発射すると良い。 今作でも戦術指揮がかなり優秀だが、エースボーナスの変更により効果範囲は広がらず、全員をカバーする事は難しくなった。 戦術指揮ではEXP・PPを稼げない為、連続行動がないと育成面で他のキャラに遅れがち。 エースボーナス「奇跡」について 「奇跡が起こる」とはターン開始時に精神コマンドがノーコストかつランダムで一つかかる事を指す。 発動するのは「ド根性」「必中」「ひらめき」「集中」「不屈」「鉄壁」「直撃」「突撃」「努力」「幸運」「かく乱」「熱血」「魂」「覚醒」のいずれか。 何が出るか選べないのは難点だが、かかって損にはならない。ド根性や鉄壁はイカルガ搭乗時の保険になる。逆に蜃気楼に乗ってる時は集中が嬉しい。 魂など、使う敵を選びたいコマンドが早期に発動したときは、戦術指揮でターンをつぶして使いたいタイミングまで取っておくといい。 既に効果がかかっている精神は対象外となるので、ある程度発動するコマンドを絞り込む事ができる。 ゼロと仲間の協力で、かかる精神を「必中」「鉄壁」「直撃」「突撃」「覚醒」「かく乱」に絞る事ができる。イカルガ搭乗時は「直撃」も除外可能。これにより、イカルガの『移動後に攻撃できない』という致命的な弱点を、突撃や覚醒で補える。 なお「熱血」と「魂」は重複してかかる事もある。その場合「魂」の効果が優先される。 ちなみにプロローグのゼロのエースボーナスも同じ。2周目以降では、序盤にも関わらず魂や覚醒を発動する事も出来てしまう。 運用 射撃武器のみの機体なので、ゼロの育成は射撃のみに絞れる。 MAP兵器とバリアがあるが、加速・突撃が無く燃費も悪い方。連続行動はもちろん、ヒット&アウェイ・Eセーブが好相性。 蜃気楼はカスタムボーナスでEN+100されるので、Eセーブ習得は資金と相談で。 逆にサイズ差補正無視はハドロンショットにしか適用されないうえ、ゼロがイカルガに乗ればサイズ差補正無視は不要になるので、他のスキルを優先する方が良い。 優秀なバリア持ちであり、また武装の射程が長いため、援護重視の養成も可能。 ゼロの高い指揮官スキルとジャミング機能で、仲間と隣接させるメリットは大きい。 援護攻撃で撃墜数を稼げるので、指揮に専念しやすくなるのも少なからぬメリット。 援護防御を習得させて運用するなら、フル改造ボーナスにバリア消費EN0の選択もあり得る。 絶対守護領域は強力だがEN消費が多すぎる。これだけに頼るのではなく、あくまで保険と考えよう。 連続ターゲット補正で攻撃を回避しきれなくなっても安心と考えれば、雑魚相手に単騎無双したい人には非常に有用。 サイズSで装甲も薄いため、破られることもしばしば。多少の装甲改造か、PPに余裕があればガードの養成も有効。 MAP兵器は自身を囮にするより、蜃気楼の前に壁役を置いて敵を引きつける方が敵を範囲に納めやすい。 やや扱いづらい攻撃範囲なので、連続行動で位置合わせをすると格段に使いやすくなる。 能動的に使う場合、素のままだと連続行動があっても加速・突撃・狙撃の類が無いので位置取りが微妙に辛い。移動力は勿論、ハドロンショットの射程が地味に重要。 ある意味ハロと最も相性の良いMAP兵器。試しに付けると1PPから敵の主力が消し飛ぶ異常な殲滅力を発揮する。 戦意高揚を習得しているが、早期の気力上げには向かない。 奇跡を信じるなら闘争心や気力+ボーナスをつけるのもアリ。MAP兵器の使用も早まる。 イカルガ(ゼロ/扇要) エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる(ゼロ) 扇、玉城、ラクシャータの最大SP+20(扇) カスタムボーナス 『ハドロン重砲』の攻撃力+500 特徴 初期は4人乗りの戦艦。途中から変則的な搭乗人数の母艦となる。 蜃気楼登場後、蜃気楼が出撃していなければゼロをメインとした4人乗り、蜃気楼が出撃してれば扇をメインとした3人乗りに。 P属性武器が無いため、ゼロが戦術指揮を多用する場合に活用したい。戦艦故に強制出撃が多く、出撃枠を要しないのも利点。 バリアとMAP兵器をあわせ持ち、攻撃も防御もある程度こなせる小器用な戦艦。 ゼロの「魂」「再動」、扇の「愛」「激励」、他にも「脱力」「期待」「分析」などサポート精神も豊富。 扇は最初の加入時にゼロのレベル・撃墜数・PPを受け継ぐので、1周目は無理に使用しなくてもいい。 ちなみにレベル・撃墜数・PPの引き継ぎ自体は1周目でも発生する。 運用 「鉄壁」は誰も習得しない。底力も無いので強化が半端な状態では前線は自重したい。 戦艦だが空専用ではなく地面に降ろすことができる。ランドモジュールorスクリューモジュールを付けて地形効果を受けさせても良い。この使い方をするなら、余裕があればゼロor扇の陸適応をSにすると良い。 地上の味方にも援護ができるので援護防御習得済みの扇が活躍できる。 P武器はないが射程が長いので、ゼロ、扇ともに援護攻撃習得のメリットが高い。 攻撃役として使うのならヒット アウェイとEセーブを。特にヒット アウェイは『P武器が無い』という弱点を補う上で必須。 バリアを活かした援護防御役として使うなら、加速を使えない分ダッシュで位置取りを。 扇は養成が可能で、サブパイロットでも効果のあるエースボーナスで優秀。SP回復とSPアップでサブパイロットとしては破格のSP量となる。 ゼロを積極的に使っていれば、周回時のPPはかなり多くなる。テコ入れして一気に戦闘系艦長として開花させることも可能。 ランスロット・フロンティア(C.C.) (無頼→暁直参仕様(C.C.)→ランスロット・フロンティア) エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る カスタムボーナス 全ての射撃武器の攻撃力+300。 特徴 補給装置つきで「祝福」「脱力」にSP回復持ち。 補給機ではあるが朝比奈、千葉機より攻撃力が高い。輻射障壁とエースボーナスでしぶとく生き残れ、「不屈」も消費10で使用可能。 さらにAB取得後なら、撃破されても一回だけなら耐えられるという、不死身の魔女らしい性能。 前作の無頼(玉城)を戦闘方面に傾けたような性能。 終盤でランスロット・フロンティアに乗り換え。補給装置は引き続き装備している。 攻撃力・移動力が上がるが、武器に気力制限がついたり、ダメージ軽減バリアがダメージ無効バリアに変わったりと微妙に使用感も変わる。 ついでにC.C.のカットインも微妙に変更される。 移動力も普通でまあまあ避けるので、場合によってはダイ・ガードよりも使いやすい。 運用 SP回復はあれど、集中が20とコストが少々重い。前線で使っていくならしっかりとした強化が必要。 消費SPは多めだが、「脱力」を期待や強化パーツ、SPアップで補強をして連発できると強力。 最後に「愛」を覚えるため終盤は中ボスクラスへのトドメ役としても活躍できる。 エースボーナスは不意の事故に対する保険に。積極的に活かすなら、0からの育成になるが底力を養成すると良い。 積極的に前に出して戦わせない限りは、他のスキルを養成することを優先する方が良い。 ランスロットに乗り換えるまで武器にサイズ差補正無視などの特殊効果が一切ない。 援護攻撃も含め、戦闘に参加する場合は火力向上のためにも欲しいところ。 積極的に戦わせるならBセーブが欲しい。 加速を愛で代用するのはコストの関係上無理があるので、補給や援護攻撃の位置取りの為にも、ダッシュや強化パーツで移動力を伸ばしておきたい。 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) (紅蓮弐式甲壱型腕装備→紅蓮可翔式→紅蓮聖天八極式) エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 カスタムボーナス 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 特徴 黒の騎士団のエース。今作の顔グラフィックはでこっぱちじゃなくバンダナ装備。一応MVSで申し訳程度に揺れる。 相変わらずエース カスタムボーナス・パイロット・機体全てが優秀な上に、それらががっちりかみ合っている。 強化パーツ枠が3個あり、いろんな相乗効果を狙ったり尖がった組み合わせも可能。拡張性も高いユニット。 聖天八極式になると武装が格闘オンリーに。エースボーナスのおかげで火力が目に見えて上昇する。 低燃費P武装が追加されるため、スラッシュハーケンを撃ちつくしてもなお消費を抑えて削りができる。 サブ武装の威力と射程の強化が著しく、最終的には格闘属性・射程2~7・威力6600・バリア貫通+サイズ差補正無視に。 サブ武装で各リアル系ユニットの最強武器とほぼ同等の性能、メイン武装はさらに高火力。 原作のように中盤から長期離脱かと思いきや、2話後にはパワーアップして戻ってくるので安心して改造できる。 リアル系の機体でありながら覚える精神はスーパー系。「鉄壁」持ちでバリアとの相性は良い。 Sサイズながら鉄壁+必中の単騎特攻 無双も可能な脅威の機体といえる。カレンが底力とガードを取得済みなのも大きい。 但し、輻射関係に頼りすぎるとENが持たなくなるのでENまわりの強化は忘れずに。 運用 EN消費武器がメインなので、EセーブとENの改造は必須。 最大ENは低めだが火力の割に燃費自体は優秀。フル改造ボーナスやパーツでのEN強化も有効。 可翔式以降は飛行可能になり最高威力武器と最長射程武器にバリア貫通+サイズ差補正無視が付与される。 空適応や最大射程など弐式の弱点が軒並み改善される。 長射程のサブ武装でもABが乗るのでダメージは高く、援護攻撃をとても活かせる。 聖天八極式になると機体の空適正がSになる。余裕があればカレンの空適正もSにすると回避力に磨きが掛かる。 1ターン目から敵陣に深く切り込んで行く場合はプロペラントタンクで自己回復しながら暴れることも一考。 鉄壁を使うとバリアで敵の攻撃をガンガンはじく。ゼロの特攻指揮をかけても敵陣へ飛び込める。 フル改造ボーナスでバリア消費0を取得するとそう簡単には止められない。同時に援護防御も付けるとさらに輝く。 近~中距離機体だが「加速」が無いため、ダッシュの取得も有効。 回避系の精神コマンドがないのが痛い。特に後半はフル改造でも当ててくるボスも少なくないので、精神耐性があればより安全に運用できる。 斬月(藤堂鏡志朗) エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分以外の味方ユニットの気力+2 カスタムボーナス 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 特徴 エースボーナスが大きく変更され、自軍全体の気力アップ効果となった。 1体1体を見ると小さい効果だが、自軍全体で見れば悪くない。序盤からの気力のブースト、気力低下攻撃からのリカバリー強化など地味に便利。 個々の効果は小さいがゼロの奇跡など気力による制限がある強力なエースボーナスの発動の加速なども一人でまとめてできるのが大きい。 魂こそ無いものの、藤堂の能力も高く精神も粒揃い。指揮官技能と併せて、切り込み役・前線指揮に向くユニット。 運用 前作のエースボーナスはC.C.に持っていかれてしまい、結果しぶとさが低下している。 その分機体にバリアが付き剣もあるので、運動性・装甲を両方上げていくことで生存性が上がる。 エースボーナスをより有効に使うなら、同様の効果のエースボーナスを持つサンドマンと一緒に出撃させるのもアリ。 二人とも戦闘力は高い部類に入り、出撃枠を二枠使ってでもおつりが来る。 何はともあれ射程が短いので補強してあげると吉。 暁直参仕様(千葉凪沙) エースボーナス 藤堂と隣接時に被ダメージ0.5倍 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 特徴 藤堂ありきなユニットその1。 援護攻撃L3を初期習得しており、序盤の火力アップに役立つ。 エースボーナスは援護時に限定されていないので、単純に生存性のアップとして優秀。 運用 サポート精神はなく機体も戦闘向け。一線級の戦闘力はないので、活躍させるにはエースボーナスと改造と愛が必要。 武器が気力不要で燃費も悪くないので、しっかり改造するとザコ戦では輝くだろう。 ガードスキルとバリア持ちで援護防御に向いている。エースボーナスがあれば藤堂の強力な盾となれる。限定的ではあるがスーパーロボット顔負けの防御能力を発揮する。 最後に「愛」を習得するので、連発するためのSPアップの養成もアリ。 そのままでは藤堂の斬月よりも移動力が1低いため、パーツを付けるかダッシュを覚えて足並みを揃えるのもオススメ。 暁直参仕様(朝比奈省悟) エースボーナス 藤堂と隣接時に与ダメージ1.5倍 カスタムボーナス 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 特徴 藤堂ありきなユニットその2。 エースボーナスでダメージが大幅に上がる。千葉よりも活躍させやすい。 初期習得スキルは援護防御、見切り、カウンター。 初期スキルの援護防御と千葉の援護攻撃が逆であったなら両者とも養成せずとも十分輝いただろう。実に惜しい。 運用 カスタムボーナス込みでも6000に満たない低攻撃力だが、破格の効果のエースボーナスを生かす方向で、運用・育成を進めると非常に輝く。 エースボーナスは上質な援護攻撃も可能にする。連携攻撃でさらに底上げしてやると、低い攻撃力も気にならない。 カウンターもあり、藤堂の隣で指揮効果を受けつつエースボーナスを発揮しながら反撃させると強力。 その場合は射程を伸ばすとより使い勝手が上がる。 こちらも藤堂の斬月より移動力が1低いため、パーツを付けるかダッシュを。 神虎(黎星刻) エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100%。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300。 特徴 2種の格闘系P武器とMAP兵器を備えたユニット。 「分析」に加え、「気迫」「愛」など消費は重いが強力な精神コマンドを取得し、速効性は高い。 攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非狙いたい。 最強武器を使うたびにイチイチ吐血をするが、ただの死ぬ死ぬ詐欺なので全く気を使う必要はない。容赦なく使ってやろう。 運用 弾数制武装とMAP兵器、EN制最強武器を備え、燃費のよさに加えて消費が被らないため継戦能力は高い。 エースボーナス取得後は、一撃で撃破できるなら連続ターゲット補正を気にせず反撃無双が可能。 指揮官スキルがあり、藤堂と同じく前線指揮官に向く。後続の味方の為に真っ先に切り込む役割が最適。 格闘系のため全体的な射程の短さが欠点。フル改造ボーナスや強化パーツで補ってやると使い勝手がより良くなる。 フル改造ボーナスや強化パーツを射程にフル活用すれば、気迫+エースボーナスの反撃戦法が安定する。 気迫+MAP兵器によるキリコのスキル発動にも便利。双方フル改造で射撃・防御を強化していない場合、ちょうどいい具合にHPが残る。 ランスロット・アルビオン(枢木スザク) エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 カスタムボーナス 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 特徴 紅蓮のライバル『白兜』。今作でもその名に恥じない強さを見せつける。 闘争心やサイズ差補正無視など、必要最低限の技能は初期習得。精神コマンドも非常に優秀で特に消費SP40の魂が光る。 気力130以上で発動する固有技能「ギアスの呪縛」が最大の特徴。 単純に与ダメージ1.1倍の効果だけで強力。エースボーナスを取得すれば開幕から大暴れすることが可能。 エースボーナス取得後は気力制限なしで発動するので、バサラの突撃ラブハート(マップ兵器版)で気力を上げずに、デフォルトで習得済みの闘争心を活かして敵陣に切り込み、後続の味方のために暴れるのも一手。 底力L9の効果を得るという説明で勘違いしやすいが、通常の底力と同じくHPを減らさないと効果は発揮されない。底力L9を「取得している」ものと扱うといったニュアンスが近い。 通常版の底力との効果は重複しない。習得させるのはPPの無駄。 遠近問わず攻撃力は高く、範囲の広い弾数制MAP兵器も持つ。最強武器の攻撃力が高まるカスタムボーナスは是非取っておきたい。 唯一にして最大の欠点は参戦時期が非常に遅いこと。ifルートなら52話から参戦だが、原作再現ルートだと僅か3話しか使えない。 運用 なかなか高性能なMAP兵器を活かすためにまずは連続行動やヒット&アウェイの習得がおすすめ。 次いで、魂を連発するためのSPゲットや、比較的高い技量を活かして再攻撃などがいい。 機体は空Sだが、終盤は宇宙MAPがメインのため空適応の育成はPPに余裕のあるときだけで良い。 エースボーナスの有無で使い勝手がかなり違ってくる。まずはエースボーナスを優先的に取得させたい。 強化パーツスロットは他のKMF同様3つなので、エースボーナス取得前なら気力上昇系の強化パーツもオススメ。 改造しなくても強いが最大ENが少ない為、燃費の良いMVS二刀流でも連発するとすぐガス欠を起こす。活躍させるならEN対策は必須。 サザーランド・ジーク(ジェレミア・ゴッドバルト) エースボーナス マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10。 カスタムボーナス 移動力+2、装甲値+500。 特徴 オレンジ色のジークフリードを改修し、サザーランドJをコクピットに使ったジェレミア専用機。 さすがはオレンジ君、忠誠の名にまで意味合いを変えただけはある。 移動力が高くカスタムボーナスでさらに伸び、武器が全て弾数制。P武器の射程もそこそこなので、戦場を縦横無尽に駆け回れる。 回避に関する精神コマンドを持っておらず、機体サイズもMなので被弾の可能性が高い。 見た目や設定に反して装甲はKMFと同等。加えて設定上所有しているはずの輻射障壁もなぜか持っていないため、意外と脆い。 カスタムボーナスを取得するとスーパーロボット並みの装甲になり、高レベルの底力と合わせて非常にタフになる。 運用 攻撃にENを必要としないため、バリアフィールドとの相性は抜群。フル改造ボーナスに『バリアの消費ENを0にする』は厳禁。 カスタムボーナスを取得すれば滅多なことでは落ちなくなる。リアル系というよりは避けるスーパーロボットといった感触のユニットに。 援護防御で底力の発動を狙っても良いだろう。 移動力の高さに加えて「加速」や「突撃」もある。原作の台詞通りに敵陣への橋頭保として雑魚のHPをどんどん減らしてくれる。 エースボーナスはゼロがいれば2ターン目から発動する。効果も大きく、気力限界突破と相性がいいが、普通に戦っているとすぐに頭打ちしてしまうので開戦直後の数ターンくらいしか恩恵がないのが惜しい。 一応、気力低下攻撃で下がった気力を即座にリカバリーできるのは大きいが。 気力限界突破は攻撃力の底上げという点でも有効。 スキル枠が足りないようなら、効果の被る戦意高揚は消してしまってもいいだろう。 ヴィンセント可翔式(ロロ・ランぺルージ) エースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2。 カスタムボーナス 特殊能力『分身』を得る。 特徴 スラッシュハーケン、MVSランス等の標準的な武装に、強力な最強武装を備えた機体。「可翔式」の名の通り飛行可能。 ifルートなら期間は短いがロロ雑巾にはならず、生き残って最後まで使用可能になる。 『絶対停止のギアス』はかなりの射程を誇るP武器で、バリア貫通+サイズ差補正無視、命中・CRT+50、地形適応オールAの超性能。 超射程からギアスで敵を攻撃する様は暗殺者のロロに相応しいものとなっている。 設定ではロロの体に負担がかかるが、連発しても特にデメリットは無い。 運用 絶対停止のギアスは強力だが、それ以外の火力は高くない。言ってしまえばギアスが全て。 絶対停止のギアス連発のためにもEN改造、Eセーブを習得させて継戦能力の向上を図ろう。 エースボーナス無しでも移動+P射程が14あり、移動力や射程のパーツは不要。全てEN関係でもいいくらい。 魂がないので、気力限界突破で与ダメージの底上げをするのも良い。PPに余裕があれば再攻撃+技量養成も。 機体の武装が格闘一辺倒なので、ロロの養成は楽な部類。 モルドレッド(アーニャ・アールストレイム) エースボーナス 全ての敵に精神コマンド『偵察』が掛かる。 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2 特徴 アーニャ専用機、終盤で加入。 射程は長いが武装が少なくさらにP兵器が無い、ついでにアーニャも突撃を覚えない。 プラチナエンブレムか「再動」を使わないと出遅れ気味。ある意味プラチナエンブレムを一番活かせるユニット。 運用 最大の問題は移動後の攻撃手段が無く、それを補える突撃も使えないということ。 そのため何も考えずに進軍させると移動力では随伴できているのに攻撃に参加できずに終わることもある。 カスタムボーナスで射程が長く、狙撃も安いので、最初から攻撃できる位置に出撃させて、ヒット アウェイで進軍させてあげたい。 SPゲットなどを利用すれば狙撃のコストは実質0になり、若干使い勝手が良くなる。パーツでも良い。 エースボーナスが便利な上に脱力を使えるので、その為だけに出しても良い。脱力を積極的に使うなら、PPに余裕があればSPアップも欲しい。 移動力を補ってあげれば、鉄壁+バリアで敵陣に飛び込んでそれなりにダメージをばらまける。 トリスタン・ディバイダー(ジノ・ヴァインベルグ) エースボーナス 移動力+3。 カスタムボーナス 全ての武器の射程+1。 特徴 ジノ専用機、終盤で加入。 加速+エースボーナス+初期技能ダッシュのおかげですさまじい移動力。カスタムボーナスも加えると移動後射程がかなりのものになる。 機体にハイバーニアユニットなどの移動力アップの強化パーツを付けてさらに移動力を上げることもできるが、所詮は趣味の範疇である。 もちろん趣味の範疇だが、ユニットの移動力が8、ダッシュで+1、ABで+3、フル改造ボーナスで+1選択、ハイバーニアユニット+ハロ+DMアダプターSをつけて+6で最大になる。(移動力19。気力130以上で20) その移動力に加えて必殺武器のエクスカリバーの必要気力が低く、切り込み役として活躍できる。 運用 エクスカリバーの攻撃力が高く、遠距離武器のハドロンスピアーも結構使いやすい。 さらにフル改造で全ての武器に射程がプラスされるので痒いところに手が届く。 燃費は良いが最大ENが低いため、補助GNドライブかユグドラシルドライブが欲しい。 移動力が高すぎるため、枠が足りなくなったらダッシュは上書きしてもいいくらい。少なくとも、エースボーナスがあるなら確実にダッシュは不要。 移動力は過剰なほど高く、射程はCBで伸びるので、フル改造ボーナスに陸か宇宙の地形適応Sを選択するのも面白い。戦いやすさなら射程、回避と攻撃力という点では地形適応が良いだろう。 魂が無いので、PPに余裕があれば再攻撃や気力限界突破で攻撃力の底上げをするのも良い。技量は比較的高めなので、技量養成は割と楽。また、SPゲットで熱血を気軽に使えるようにするのもお勧め。 カレンから恋愛補正が受けられる。ただし片思いなので、カレンの与ダメージには補正がかからない。 強化パーツスロットが3で各種能力は概ね高いので、強化パーツの自由度が高い。先述の通りEN系のパーツが欲しいが、残りは好みによる。Dエクストラクターや地形適応アップのパーツで攻撃力を上げるのも一手。
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関連ページ:∀ガンダム <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2010/5視聴完了) 話名 主要新キャラクター ゲストキャラクター出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話月に吠える ロラン、キース、フランキエル、ソシエグエン フラット 第2話成人式 メシェー、ミハエルポゥ ・ホワイトドール復活 ∀ガンダムウォドム 第3話祭りの後 シド、ジョゼフフィル 第4話ふるさとの軍人 ハリー カプルスモーウァッド 第5話ディアナ降臨 ディアナ、ミラン ソレイユ 第6話忘れられた過去 第7話貴婦人修行 ・ロラン女装(ローラ・ローラ) 第8話ローラの牛 ・ロラン、ムーンレィス宣言 第9話コレン、ガンダムと呼ぶ コレン、ブルーノ、ヤコップゼノア イーゲル 第10話墓参り ・ディアナとキエル、入替る 第11話ノックス崩壊 第12話地下回廊 {リリ ゴッゾー 第13話年上のひと ウィル、テテス 第14話別離、再び ギャバン ボルジャーノン 第15話思い出は消えて (×ウィル死亡) キャノン・イルフート 第16話∀の全て (総集編) 第17話建国のダストブロー 第18話キエルとディアナ 第19話ソシエの戦争 ホレス ウィルゲムギャロップ 第20話アニス・パワー キャンサー、ムロン レット隊用フラット 第21話ディアナ奮戦 ・∀、洗濯出動 第22話ハリーの災難 第23話テテスの遺言 ミドガルド 第24話ローラの遠吠え 第25話ウィルゲム離陸 第26話悟りの戦い 第27話夜中の夜明け ・キエルとディアナ、再会・核爆発、ギャバン死亡 ムットゥー 第28話託されたもの 第29話ソレイユのふたり 第30話胸に抱えて 第31話追撃!泣き虫ポゥ 第32話神話の王 ・マニューピチへ到達 第33話マニューピチ攻略 第34話飛べ!成層圏 第35話ザックトレーガー クワウトルマヤリト、タルカ 第36話ミリシャ宇宙決戦 第37話月世界の門 ギンガナム、メリーベルスエッソン マヒロー 第38話戦闘神ギンガナム 第39話小惑星爆裂 ・OP、第2期に変化・ミスルトゥの残骸を核で破壊 X-TOP 第40話月面の海戦 ドナ 第41話戦いの決断 アグリッパ ・ED、第2期に変化 第42話ターンX起動 ・ターンX起動 ターンXバンデット 第43話衝撃の黒歴史 ・黒歴史解放 第44話敵、新たなり 第45話裏切りのグエン ・グエン、ギンガナムと結託 第46話再び、地球へ ホエールズ 第47話ギンガナム襲来 第48話ディアナ帰還 ・月光蝶システム発動 第49話月光蝶 コレン専用カプル 第50話黄金の秋(Fin) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆マンガ(2011/6読了・まとめ中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆∀ガンダム第1巻ターン1 ホワイトドールターン2 機械人形のローラターン3 首都[ノックス]崩壊!!ターン4 建国宣言!!ターン5 掘り出された宇宙船 ◆∀ガンダム第2巻ターン6 ニセ∀登場!ターン7 託されたものターン8 ミリシャ月へ!!ターン9 戦闘神ギンガナムターン10 黒歴史の真実!ターン11 月光蝶の輝き!!ターンファイナル 眠りつく黒歴史!! ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆劇場版(総集編) 作品名 人物・出来事メモ 視聴 劇場版∀ガンダムI 地球光 2010/5視聴完了 劇場版∀ガンダムII 月光蝶 2010/5視聴完了
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関連ページ:超獣機神ダンクーガ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆OVA・GOD BLESS DANCOUGA(2011/5視聴完了) パート名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ パート1獣戦機隊のその後 スライ・ダンパー[イーグルファイター候補生]リンダ 麻生[ランドクーガー候補生]ケイ・ベックリン[ビッグモス候補生]早瀬 優[ランドライガー候補生]司馬亮:教官クリス:輸送部隊長式部雅人、式部雅男ローラ・サリバン、葉月考太郎結城沙羅:モデル藤原忍:ロック歌手 OP:愛は奇跡(ミラクル)・新メンバーのAGT発進訓練・ロックコンサートで同窓会♪戦士の告白・体調不良の式部父 パート2不穏な気配 道那賀小百合警備隊長:木下バンデッツ副隊長:フランシス敷島麗美 ・バンデッツ、中央管理局襲撃・亮、メキシコへフライト・士官学校時代の沙羅と小百合・忍、敷島と接触・ローラ、獣戦機隊に危機が迫る夢 パート3ファーストミッション ・グザード、伊豆市街を襲撃(×式部雅男死亡)・グザード自爆・獣戦機隊独房入り、強制収容所へ 獣戦機各機グザード パート4小百合の野望 バンデッツ隊員:速水 ・小百合、沙羅を連れ出す・バンデッツ、収容所脱出の手引き(×フランシス、速水死亡?)・小百合、本性を現す パート5獣戦機隊、再臨! ・獣戦機隊、基地へ帰還・忍 vs 木下(→×木下死亡)・忍、沙羅と再会 パート6亡霊との最終戦 ムゲ・ゾルバドス(亡霊) ・ダンクーガ、管理局中枢へ突入・ムゲ、小百合を完全浸食「久しぶりだな、神の名を語る愚か者め!」・忍負傷、沙羅本音を吐露・フォーメーションB3「愛の心にて悪しき空間を断つ…名付けて断空光牙剣!やってやるぜ!」 ダンクーガ[強化型]偽ダンクーガ[装備] 断空砲ムゲ(中央管理局融合体)ガンドール[装備] 断空光牙剣 パート7エンディング ・獣戦機隊バンド♪残酷な童話[フェアリーテール]・亮とダニエラの結婚式・黄泉の国からの参列者…?・忍、最後の最後でED:素直になりたい ※パート分けは管理人の独自設定です。 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。 ◆OVA・白熱の終章(2011/5視聴完了) パート名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ACT 1魔人転生 ドイル長官、葉月考太郎副長官司馬亮:拳法修行中ダニエラ結城沙羅:モデルプロモーター式部雅人:式部重工若社長ローラ・サリバン / ベッキー(写真のみ)女帝ディオレアベル、ケイムシャピロ・キーツ藤原忍:日雇いレーサー異星人マルテ 「始めに、憎しみがあった」・謎の大質量物体出現。生命体か?・雅人の大脱出作戦・獣戦機隊再集結、忍だけ行方不明・植物種族ディラドの策謀・燃え尽きた忍を訪ねる沙羅・忍復帰、獣戦機隊宇宙へ・大質量物体、惑星へと変貌ED(1):ためらいにピリオド ディラド戦闘メカ獣戦機各機ダンクーガ ACT 2超獣魔境 ・イゴールに似てきた獣戦機隊「誇りと敗北…残るのはどちらかな?」・ダンクーガ、ディラド内部へ・植物巨人、獣戦機隊を蹂躙・イーグルファイター特殊機能発動・シャピロの記憶が復活・要人植物化事件が多発 植物巨人[新技] 断空光牙剣(単体ver) ACT 3壊滅双曲線 ・雅人とマルテの密会(雅人、マルテ、瞬間冷凍)・ディラドの悲願「ディラド着生」(植物が血肉を得て完全体となる)・アベルが戦闘指揮、ケイムも出撃(×ドイル長官、基地ごと自爆)(×アベル死亡) ディラド決戦メカ ACT 4呪縛の終焉 「ケイム…奢りだぞ!」ライガーに雅人のデータをインプット・惑星ディラド、地球に向け進撃・シャピロの死をディラドの糧に・獣戦機隊 vs ケイム・瀕死のシャピロ、ライガーに搭乗・シャピロ、覚醒(×ケイム、ディオレ死亡)・惑星ディラド、爆散・ライガー、切り離しED(2):バーニング・ラブ(獣戦機隊ver) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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関連ページ:鉄のラインバレル <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆マンガ(続刊中) 各巻内容・画像 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ ◆第0巻番外編 南海より愛を込めて鋼鉄の華アンドロイド娘。天然美少女メカ ロボ子ちゃん!・第1話 はじめまして、ロボ子ちゃん!の巻・第2話 会社に来たよ、ロボ子ちゃん!の巻・第3話 それは事件だよ、ロボ子ちゃん!の巻・第4話 お友達だよ、ロボ子ちゃん!の巻・第5話 がんばれ、ロボ子ちゃん!の巻 浩一[R335](鋼鉄の華)絵美(鋼鉄の華) マキナ(鋼鉄の華) ◆第1巻第1話 クロガネと少年第2話 踏み越えた境界第3話 蒼の戦慄第4話 それぞれの決断第5話 正義の代償、それは命 浩一、絵美(1)矢島、理沙子、降矢(1)森次(2)石神、緒川(3)山下(4) (×矢島死亡(5)) ラインバレル(2)ヴァーダント(2)ハインド・カインド(4)アパレシオン(5) ◆第2巻第6話 憤る因子第7話 鬼哭の果てに第8話 明日への道標第9話 疾走する正義第10話 明るい夜 加藤久嵩(7)イズナ、シズナ、沢渡(8) ディスィーブ(8)イダテン試作型(8) ◆第3巻第11話 鋼鉄の華第12話 青天の月第13話 ブラック・チェンバー第14話 飛田落葉第15話 OVER DRIVE 児玉総理、道明寺(11)ジャック・スミス(11) ・加藤久嵩、世界征服宣言(13) タケミナカタ(11) ◆第4巻第16話 SUPER NOVA第17話 サイアクな放課後第18話 想像の暴君第19話 もうひとつの因子 牧(17)陸(17) ・加藤機関隊長顔見せ(16)・早瀬軍団結成(17) ヤオヨロズ(17) ◆第5巻第20話 黒の執行者第21話 ベクトル第22話 戯れの中の鬼たち第23話 眠りの中の覚醒 マサキ、デミトリー(21) (×陸死亡(20)) ラインバレルOD(20)カグツチ(21)グラン・ネイドル(21) ◆第6巻第24話 操るモノと操られるモノ第25話 機械じかけの呪い第26話 招かれざる子供達第27話 とけゆく時間 中島宗美、青沼(24)ユリアンヌ(25) タリスマン(25)ツバキヒメ(25) ◆第7巻第28話 鬼を喰らうモノ第29話 灰色アライアンス第30話 反逆は雪とともに第31話 流れるは血、失うは涙 桐山(28)レズナー(30) (×デミトリー死亡(29))・森次離反(30) 迅雷(28) ◆第8巻第32話 隻眼の少年第33話 悲哀の歌第34話 死に方が決める生き方第35話 フィードバック ・森次の過去(32-34) ◆第9巻第36話 狂気の翼第37話 素晴らしき誤算第38話 願いは時間を超えて第39話 届く陽、そして発かれる陰 ・JUDA本社襲撃(36) プリテンダー(36)イダテン弐ノ型(39) ◆第10巻第40話 黄昏の断罪第41話 邂逅第42話 運命の男第43話 MAD[相互確証破壊] 美海(42)レイチェル(43) ・桐山敗北(40) ◆第11巻第44話 メメント・モリ第45話 失われた地平線第46話 サクラ舞う新世界天才美少女科学者レイチェルちゃん・だい1わ 初来日だよレイチェルちゃん・だい2わ 初出勤だよレイチェルちゃん・だい3わ それは秘密だよレイチェルちゃん ・加藤久嵩、未来人宣言(45)・浩一他、菱美高校入学(46) シャングリラ(45)ジュダ(45) ◆第12巻第47話 スマッシュ・ドール第48話 キエルイタミ第49話 イザナミ第50話 ヘンシン 真田(49) ・美海、ファクターになる(48) ペインキラー(48)ネイキッド(49)パルド、ロック(49) ◆第13巻[画像] ◆第14巻[画像] ◆第15巻[画像] ◆第16巻[画像] ※主要人物・メカの登場話は初本格登場or初戦闘回基準で記載。かなり適当。 ◆TVアニメ(視聴中) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話クロガネと少年 ED(1):雨が降る 第2話疾走する正義 OP:鬼帝の剣 第3話蒼の戦慄 第4話正義の代償 第5話明日への道標 第6話明るい夜 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 (第25話) (第26話) ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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https://w.atwiki.jp/suproy/pages/2.html
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